A vitória depende da sua capacidade de confundir, não de saber a reposta certa! São 300 questões e seis temas: um jogador assume o comando e pega uma carta, ele pode ler a resposta da ficha - que é a correta - ou inventar outra qualquer. Os “espectadores” terão que adivinhar se a resposta é verdadeira ou inventada.
ATENÇÃO: Imagens Meramente Ilustrativas.
Idade Recomendada: A partir de 09 anos.
Conteúdo Da Embalagem: 01 Jogo Inventa ou Responde Manual do Mundo.
Certificado: INMETRO CE-BRI/IQB - 446 NM 300/2002 OCP 0006.
ATENÇÃO: Imagens Meramente Ilustrativas.
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